Chiến tranh tập trung vào mạng: các tính năng chính, tính năng và nguyên tắc của chiến tranh

Ngày 9 tháng 5 năm 2015 tại Cuộc diễu hành Chiến thắng ở Moscow, công chúng lần đầu tiên được trình diễn chiếc xe tăng mới nhất của Nga T-14 "Armata". Những người sáng tạo định vị nó như một phương tiện chiến đấu thế hệ tiếp theo, được trang bị các thiết bị điện tử mới nhất, hệ thống phòng thủ và tấn công tinh vi. Đại diện của tổ hợp công nghiệp quân sự Nga tự hào tuyên bố rằng Armata là xe tăng được tạo ra theo khái niệm chiến tranh tập trung vào mạng, có khả năng thực hiện không chỉ các chức năng bộ gõ, mà còn tiến hành trinh sát và chỉ định mục tiêu cho SAU và MRL.

Những tuyên bố như vậy đã gây ra sự quan tâm trong thuật ngữ "chiến tranh tập trung vào mạng". Anh ta có ý gì? Tại sao nó được gọi là học thuyết quân sự của thế kỷ XXI? Và quân đội Nga đã sẵn sàng cho việc sử dụng thực tế như thế nào?

Cuộc chiến tập trung vào mạng lưới (không bị nhầm lẫn với mạng lưới) là một học thuyết quân sự (hay khái niệm) được phát triển và áp dụng đầu tiên trong thực tế bởi người Mỹ. Nó dựa trên định đề rằng có thể tăng đáng kể hiệu quả của quân đội của chúng ta bằng cách kết hợp chúng thành một mạng thông tin duy nhất hoạt động trong thời gian thực. Nghe có vẻ khá đơn giản, nhưng người Mỹ phải mất vài năm, hàng chục thử nghiệm và mô phỏng, cũng như hàng trăm triệu đô la đã chi cho thiết bị, phần mềm và đào tạo mới, để biến ý tưởng này thành hiện thực. Hiện nay, khái niệm "chiến tranh tập trung vào mạng" chiếm một vị trí quan trọng trong các học thuyết quân sự của Mỹ về Tầm nhìn chung 2010 và Tầm nhìn chung 2020.

Tạo một mạng lưới thông tin thống nhất có thể tăng sức mạnh của các lực lượng vũ trang nhiều lần mà không làm tăng số lượng của chúng. Cuộc chiến tập trung vào mạng cho phép bạn tăng lên một cấp chỉ huy và kiểm soát mới, giảm đáng kể thời gian ra quyết định. Việc sử dụng các công nghệ thông tin mới giúp có thể thay đổi sự cân bằng cổ điển của các lực lượng giữa bên tấn công và bên phòng thủ sang phía đối diện. Đương nhiên, điều này là đúng trong điều kiện bên bảo vệ không thể tiến hành một cuộc chiến tranh tập trung vào mạng.

Net Centrism - Chiến tranh cho hậu hiện đại

Theo lý thuyết về chiến tranh tập trung vào mạng, một lượng lớn tài liệu đã được viết Chủ đề này rất được quan tâm, không chỉ trong số các quân nhân chuyên nghiệp, mà còn trong số các đại diện của các khu vực kiến ​​thức hoàn toàn hòa bình.

Người ta tin rằng lịch sử của nhân loại có thể được chia thành ba giai đoạn chính: nông nghiệp, công nghiệp và hậu công nghiệp. Chúng tương ứng với các khái niệm xã hội học như tiền hiện đại, hiện đại và hậu hiện đại. Ngày nay, thế giới phát triển sống trong thời kỳ hậu hiện đại, với thời kỳ này, thời đại thông tin gắn bó chặt chẽ với nhau, bắt đầu từ nhiều thập kỷ trước.

Thời đại hậu hiện đại và thông tin đang thay đổi nhanh chóng và triệt để cách sống của nhân loại. Một cuộc chiến tranh tập trung vào mạng chỉ đơn giản là chuyển giao các phương pháp và nguyên tắc cơ bản của hậu hiện đại vào lĩnh vực quân sự.

Không có gì đáng ngạc nhiên khi việc áp dụng các nguyên tắc mạng của chủ nghĩa hậu hiện đại trong các vấn đề quân sự có thể dẫn đến một cuộc cách mạng thực sự. Điều này đã xảy ra: việc đưa công nghệ thông tin và mạng vào kinh doanh và nền kinh tế cho thấy sự vượt trội đáng kể của chúng so với các mô hình công nghiệp cũ.

Sự phát triển của nghệ thuật quân sự và sự thay đổi mô hình chiến tranh trong suốt lịch sử nhân loại được xác định bởi phạm vi thất bại của kẻ thù và số lượng kẻ thù có thể bị tiêu diệt trong một đơn vị thời gian cụ thể. Lúc đầu, có vũ khí sắc bén, cung và giáo, sau đó là súng không hoàn hảo và các mẫu pháo đầu tiên. Sau đó là các loại súng tự động, pháo tầm xa, máy bay và vũ khí tên lửa. Đó là, ban đầu kết quả của các cuộc xung đột quân sự được xác định bằng phương pháp hủy diệt cá nhân, sau đó theo nhóm, ngày nay chúng ta có vũ khí hủy diệt hàng loạt.

Thiết bị quân sự được phát triển bằng cách cải thiện các nền tảng chiến đấu, tăng cường hỏa lực và an ninh. Các công nghệ của những thập kỷ gần đây đã cho phép chúng tôi tạo ra các mẫu thiết bị quân sự thực sự mạnh mẽ và chết người. Cách quản lý quân đội đã thay đổi ít hơn nhiều: giống như hàng trăm năm trước, nó có cấu trúc phân cấp rõ ràng, mặc dù tốc độ truyền và xử lý dữ liệu, tất nhiên, đã tăng đáng kể.

Tuy nhiên, nó không còn phù hợp để kiểm soát các nền tảng chiến đấu hiện đại. Hơn nữa, anh ta thường phủ nhận khả năng tiềm tàng của thiết bị quân sự.

Nếu chúng ta so sánh học thuyết về cuộc chiến tập trung vào mạng với khái niệm Blitzkrieg (von Schlieffen, 1905) và hoạt động sâu (Triandafillov, 1931), thì rõ ràng chiến tranh tập trung vào mạng là linh hoạt hơn và mang lại hiệu quả cao hơn trong việc tiến hành chiến sự. Trong các học thuyết truyền thống, tất cả thông tin được thu thập và truyền đến trụ sở, nơi nó được xử lý và hạ xuống dưới dạng đơn đặt hàng. Tốc độ phản ứng của một hệ thống như vậy phụ thuộc vào băng thông của các kênh truyền thông và tốc độ làm việc của lệnh. Việc kiểm soát hoàn toàn tập trung, khi một trụ sở hoặc kênh liên lạc bị phá hủy, một hệ thống như vậy hoàn toàn bị đóng băng.

Nguyên tắc của chiến tranh tập trung vào mạng, các tính năng chính của nó

Khái niệm về một cuộc chiến tranh tập trung vào mạng của người Viking được phát triển bởi ba quân đội Hoa Kỳ: Phó đô đốc Arthur Sebrovsky, Nhà nghiên cứu Lầu năm góc John Garstka và Đô đốc Jay Johnson. Nó được mô tả lần đầu tiên trong một bài báo xuất bản năm 1998.

Cơ sở của khái niệm mới là sự khẳng định rằng có thể giành chiến thắng trước kẻ thù bằng cách đạt được sự vượt trội về thông tin và liên lạc bằng cách kết hợp các lực lượng quân sự của bạn vào một mạng lưới duy nhất.

Điều này giúp cải thiện đáng kể chất lượng chỉ huy và kiểm soát quân đội, tăng đáng kể tốc độ hoạt động và hiệu quả của thiệt hại hỏa lực. Ngoài ra, theo các nhà phát triển học thuyết, việc hợp nhất các lực lượng vũ trang thành một mạng thông tin duy nhất sẽ làm tăng đáng kể khả năng sống sót của họ, mức độ tự đồng bộ hóa và sẽ giúp tối ưu hóa việc cung cấp của nhóm.

Đô đốc Jay Johnson tin rằng việc tạo ra một mạng lưới thông tin quân sự phổ quát có khả năng hành động trong thời gian thực sẽ làm tăng đáng kể tốc độ chỉ huy của quân đội, điều này được đảm bảo bằng việc giảm thời gian ra quyết định của bộ chỉ huy và tăng tốc độ chuyển giao cho quân đội.

Một cuộc chiến tranh tập trung vào mạng không thể được gọi là một loại chiến tranh mới, thay vào đó, đó là một cách tổ chức và tiến hành các hoạt động chiến đấu mang tính cách mạng.

Do có sẵn thông tin đầy đủ về lực lượng và vị trí của kẻ thù, cũng như cấu hình hiện tại của quân đội của mình, bộ chỉ huy có thể đánh bại kẻ thù ở tất cả các giai đoạn triển khai và hoạt động chiến đấu.

Kẻ thù sẽ luôn đi sau một vài bước, điều đó sẽ khiến cô không thể có bất kỳ phản ứng nào, điều này cuối cùng sẽ dẫn đến sự hỗn loạn hoàn toàn và mất khả năng chiến đấu. Những tính toán lý thuyết này đã được xác nhận đầy đủ trong quá trình hoạt động của quân đội Mỹ ở Iraq (2003).

Bài báo đã giới thiệu khái niệm "lực lượng tập trung vào mạng", có nghĩa là quân đội, vũ khí và thiết bị quân sự có khả năng tham gia vào chiến tranh tập trung vào Mạng lưới.

Khái niệm "chiến tranh tập trung vào mạng" dựa trên những tiến bộ khoa học mới nhất về máy tính và công nghệ truyền thông và điện tử. Kênh dữ liệu truyền dữ liệu dưới dạng tin nhắn kỹ thuật số và giọng nói, truyền phát video.

Cơ sở của mạng lưới thông tin của chiến tranh tập trung vào mạng là GIG hoặc Mạng thông tin toàn cầu, có thể được cung cấp bởi một nhóm các vệ tinh dẫn đường, trinh sát và liên lạc mạnh mẽ. Mạng thông tin và truyền thông bao gồm ba yếu tố chính:

  • thông minh;
  • cơ quan chủ quản;
  • phương tiện hủy diệt (đàn áp).

Lý thuyết về chiến tranh tập trung vào mạng dựa trên ba nguyên lý chính:

  1. Nếu bạn kết hợp các lực lượng vũ trang với các mạng lưới mạnh mẽ và đáng tin cậy, điều này sẽ cho phép bạn chuyển sang một cấp độ trao đổi thông tin mới về chất. Trong các hoạt động chiến đấu tập trung vào mạng, bộ chỉ huy có thể nhận thông tin từ các phương tiện chiến đấu cá nhân và quân nhân về vị trí, tình trạng và nhu cầu hiện tại của họ. Không kém phần đầy đủ là thông tin về kẻ thù, xuất phát trực tiếp từ nhiều nguồn khác nhau: nhiều máy bay không người lái, vệ tinh không gian, mặt đất và tình báo điện tử. Ngoài ra, người sử dụng thông tin cũng là nhà cung cấp của nó.
  2. Việc trao đổi thông tin liên tục giúp nâng cao chất lượng của nó và mức độ nhận thức chung về các quá trình diễn ra trong nhà hát hoạt động. Cái gọi là nhận thức chung được đạt được. Một hình ảnh về một trận chiến thực sự đang diễn ra ở Trung Đông hoặc Nam Mỹ ngay lập tức được hiển thị trên các máy tính của Lầu năm góc.
  3. Nâng cao nhận thức cho phép hợp tác và tự đồng bộ giữa các đơn vị và loại quân đội khác nhau, từ đó, làm tăng đáng kể hiệu quả của nhiệm vụ chiến đấu. Một trong những đặc điểm của cuộc chiến tập trung vào mạng là khả năng tự tổ chức ở cấp cơ sở và liên kết ngang giữa các đơn vị khác nhau trên chiến trường.

Các đặc điểm nổi bật của cuộc chiến tập trung vào mạng là:

  1. Bộ chỉ huy có cơ hội sử dụng lực lượng vũ trang, tách biệt về mặt địa lý. Trước đây, điều cần thiết là các đơn vị và các dịch vụ hỗ trợ của chúng được đặt cạnh nhau và ở rất gần đối phương hoặc đối tượng đang bị giam giữ. Bây giờ những hạn chế này đã được dỡ bỏ, điều này đã được xác nhận trong quá trình chiến sự. Bất kỳ cuộc chiến nào không chỉ là một đơn vị binh sĩ tham gia vào cuộc tấn công, mà còn là nhiệm vụ hậu cần khó khăn nhất, đặc biệt khó khăn để giải quyết nó trong một cuộc chiến cơ động hiện đại. Sử dụng các phương pháp tập trung vào mạng hứa hẹn một cuộc cách mạng thực sự trong việc tổ chức các mục tiêu hậu cần. Ví dụ, trong chiến dịch "Tự do Iraq" năm 2003, lần đầu tiên lực lượng vũ trang Hoa Kỳ đã sử dụng hệ thống thông tin MTS (Hệ thống truy tìm chuyển động của quân đội). Với sự trợ giúp của một số lượng lớn các cảm biến, họ đã theo dõi vị trí của xe tăng, tàu sân bay bọc thép và xe chiến đấu bộ binh trong toàn bộ nhà hát hoạt động và nhận được yêu cầu cung cấp đạn dược, phụ tùng, nhiên liệu từ phi hành đoàn của họ trong thời gian thực. Hệ thống MTS đã tiêu tốn của người nộp thuế Hoa Kỳ $ 418 triệu, thành viên của nó bao gồm hơn 4 nghìn máy tính trên máy bay và 100 máy chủ.
  2. Chỉ những quốc gia phát triển cao với ngân sách quân sự lớn mới có khả năng tiến hành các cuộc chiến tranh lấy mạng làm trung tâm. Sử dụng máy tính và công nghệ thông tin tiên tiến, quân đội của các quốc gia như vậy có thể thiết lập giám sát toàn diện nhà hát hoạt động. Trước khi bắt đầu cuộc chiến thứ hai ở Iraq (2003), người Mỹ đã triển khai một chòm sao vệ tinh lớn gồm hơn bốn mươi vệ tinh trên đất nước này.
  3. Tạo một mạng thông tin chung cho phép bạn thiết lập sự tương tác hiệu quả giữa các chủ thể khác nhau trong không gian chiến đấu. Điều này tạo cơ hội cho các bộ phận được phân chia theo địa lý để thực hiện các hành động chung, phân phối nhiệm vụ giữa họ và khối lượng công việc, cho phép họ phản ứng nhanh hơn với các tình huống thay đổi. Tính năng này của sự thù địch tập trung vào mạng lưới góp phần vào việc tự tổ chức lực lượng vũ trang ở cấp thấp hơn, tạo ra các liên kết ngang giữa các đơn vị khác nhau. Tự tổ chức và tự đồng bộ hóa tạo cơ hội cho các phân khu cơ sở hoạt động gần như tự chủ, độc lập và giải quyết các nhiệm vụ vận hành, dựa trên quyền truy cập vào mảng thông tin chung và hiểu kế hoạch chỉ huy. Ví dụ, hơn 80% các loại hàng không từ đầu năm 2000 (các chiến dịch ở Afghanistan và Iraq) đã được thực hiện mà không cần xác định trước các mục tiêu; họ đến phi công trực tiếp từ các đơn vị mặt đất ở tiền tuyến. Để làm điều này, người Mỹ đã phải phát triển một hệ thống liên lạc và điều khiển khác - TVMSS (Hệ thống cốt lõi quản lý trận chiến sân khấu).

Ở Iraq, các chỉ huy phi đội của hàng không dựa trên tàu sân bay, sử dụng một hệ thống thông tin chung, có thể tiến hành lập kế hoạch chung cho các hoạt động trong tương lai với các đối tác quân đội của họ.

Ngoài các nguyên tắc, các yếu tố và sự khác biệt chính của cuộc chiến tập trung vào mạng, cũng có những giai đoạn chính của các cuộc xung đột đó. Ban đầu, chúng được mô tả bởi các nhà lý thuyết của học thuyết này, và sau đó được xác nhận trong thực tế. Có bốn giai đoạn chính:

  1. Phá hủy hệ thống thông tin tình báo của địch: thiết bị tình báo, trụ sở, trung tâm xử lý và kiểm soát thông tin.
  2. Cuộc chinh phạt tối cao không quân bằng cách đàn áp và tiêu diệt lực lượng không quân và phòng không của kẻ thù.
  3. Tiêu diệt lực lượng mặt đất của kẻ thù, đặc biệt chú ý đến các hệ thống tên lửa, pháo binh và xe bọc thép.
  4. Ức chế kháng cự đầu mối của địch.

"Tự do Iraq": cuộc chiến trung tâm mạng sau trung tâm đầu tiên

Hoạt động của Mỹ Tự do Iraq (2003) được coi là cuộc chiến tranh tập trung vào mạng đầu tiên trong lịch sử. Nhiều chuyên gia Nga coi cuộc chiến tranh thứ hai của Mỹ ở Iraq là cuộc chiến không đối đất thông thường, trên thực tế, đây là một loại hoạt động sâu sắc. Tuy nhiên, nếu bạn nhìn kỹ, bạn có thể thấy sự khác biệt đáng kể của cuộc xung đột này, điều này trực tiếp chỉ ra bản chất trung tâm mạng của nó.

Trước hết, tỷ lệ bất thường của các đội quân tiến công và phòng thủ, cũng như sự thoáng qua đáng ngạc nhiên của chiến dịch này, là rất ấn tượng.

Trước cuộc xâm lược của liên minh Mỹ-Anh, quân đội Iraq là một lực lượng quân sự nghiêm túc với kinh nghiệm quân sự phong phú, bao gồm cả cuộc chiến chống lại các lực lượng vũ trang của các nước phương Tây. Saddam Hussein có 23 sư đoàn lực lượng trên bộ và Vệ binh Cộng hòa tinh nhuệ, tổng cộng hơn 230 nghìn người. Ngoài ra, 200 nghìn binh sĩ và sĩ quan khác phục vụ trong lực lượng phòng không và hàng không. Iraq có 2.200 xe tăng (trong đó hơn 700 chiếc là T-72), hơn 3 nghìn xe chiến đấu bộ binh và tàu sân bay bọc thép, 4 nghìn đơn vị pháo binh, MLRS và súng cối. Theo ý của phe phòng thủ là các tên lửa đạn đạo tầm trung (100 mảnh), 500 máy bay trực thăng chiến đấu và máy bay, hơn một trăm tên lửa phòng không các loại. Ngoài ra, Iraq có quân đội bất thường, và số lượng người đưa đón là 650 nghìn người.

Người Mỹ, cùng với người Anh, có sáu sư đoàn trên bộ (110 nghìn người), 180 nghìn người trong ngành hàng không và trong hải quân, họ được trang bị 500 xe tăng, 1300 xe chiến đấu bộ binh và tàu sân bay bọc thép, pháo 900 nòng và tên lửa, 200 ZRK . Lực lượng chính của quân Đồng minh, tất nhiên, là hàng không - lực lượng tấn công có thể trông cậy vào 1.300 máy bay trực thăng và máy bay, cũng như 1.100 tên lửa hành trình.

Đó là, hóa ra rằng trước khi bùng nổ chiến sự, lực lượng mặt đất của phe tiến công đã thua kém quân phòng thủ nhiều lần (trong xe tăng và pháo 4,4 lần). Tình huống tuyệt vời cho bất kỳ hoạt động. Liên minh có một ưu thế áp đảo trên không, nhưng người Iraq đã sẵn sàng cho việc này: họ thường từ chối sử dụng máy bay riêng của họ, biết rằng nó sẽ bị đánh bật ngay lập tức. Các lực lượng mặt đất đã vô cùng phân tán và đặt các tuyến phòng thủ của họ ở những khu vực có địa hình khó khăn, ẩn đằng sau những chướng ngại vật tự nhiên.

Các sư đoàn của Iraq đã chuẩn bị một hệ thống phòng thủ vang dội, dựa trên một số lượng lớn các thành trì nằm ở ngoại ô các thành phố. Chiến thuật của họ rất rõ ràng: áp đặt lên kẻ thù chiến đấu trên các vị trí đã chuẩn bị trước đó và khiến anh ta thiệt hại không thể chấp nhận được. Bộ chỉ huy của quân đội Iraq hứa với kẻ thù sẽ biến Baghdad thành một Stalingrad mới. Trong trường hợp đột phá các vị trí phòng thủ, quân đội phải rút lui về các thành phố và bắt đầu các trận chiến đô thị.

Kế hoạch chiến lược của hoạt động Đồng minh bao gồm một số điểm. Trước hết, họ phải giành được quyền tối cao trên không, đàn áp phòng không Iraq. Sau đó, các lực lượng mặt đất của liên minh dự định bao vây các đơn vị Iraq đóng quanh Basra, thực hiện một cuộc tấn công bên sườn vào quân đội đầu tiên của quân địch và sau một cuộc đột kích vào lãnh thổ sa mạc của đất nước, tấn công Baghdad.

Nhiệm vụ giành quyền tối cao trên không được giải quyết rất nhanh, sau đó, hàng không liên minh bắt đầu tiến hành các cuộc tấn công vào các mục tiêu mặt đất và hỗ trợ cho lực lượng mặt đất.

Một sư đoàn Anh chặn Basra và ba người Mỹ - đã đi đến cuộc đột kích vào Baghdad. Bốn ngày sau, người Mỹ đến vùng ngoại ô Baghdad và sau khoảng hai tuần, thủ đô của Iraq đã được đưa lên võ đài. Tất cả các cuộc phản công của những người bảo vệ đã bị đẩy lùi với tổn thất nặng nề cho họ, và chẳng mấy chốc, việc đào ngũ chung của binh lính Iraq bắt đầu.

Разгром иракской армии кажется типичной воздушно-наземной операцией, с массированным использованием боевой авиации, однако это не совсем верно. Только благодаря использованию сетецентрических инструментов американцам удалось добиться таких быстрых и впечатляющих результатов.

Все воздушное пространство Ирака круглосуточно контролировалось с помощью самолетов AWACS, с их помощью происходило и управление авиацией коалиции. Американцами использовалась радиолокационная система J-Stars, установленная на борту самолетов. Она выявляла источники радиоизлучения противника, по которым уничтожались РЛС, станции РЭБ, ретрансляторы, радиопередатчики.

Важнейшую роль в успешном завершении американской кампании в Ираке сыграла система управления и связи FBCB2. Она связывала в единую информационную сеть системы разведки, целеуказания, позиционирования, планирования боевых действий и снабжения войск. Опытные версии FBCB2 использовались во время военных конфликтов в Афганистане и Югославии.

Терминалы системы FBCB2 были установлены на всех танках, БМП, БТР, САУ и РСЗО. Ими обеспечивались наземные командные пункты, передовые наводчики артиллерийского огня и авиации. Система FBCB2 имела двухуровневую систему связи: с воздушным и космическим сегментом.

Используя систему FBCB2, командиры низшего звена имели доступ к информации о расположении своих войск и подразделений противника, поэтому атаки на иракские позиции и опорные пункты чаще всего осуществлялись с тыла или флангов. Имея представление, где находится неприятель, американцы стремились вести огонь на дистанциях, которые исключали попадание под ответный огонь противника. С помощью FBCB2 командиры американских подразделений могли на поле боя напрямую взаимодействовать с артиллерийскими подразделениями и с авиацией.

Иракская артиллерия обнаруживалась сразу же после первых пристрелочных выстрелов с помощью радиолокационных станций. В воздухе постоянно находилась авиация коалиции, которая незамедлительно получала информацию прямо от передовых частей.

Иракцы попадали под огонь противника уже на этапе сосредоточения войск, они не могли нанести урон противнику даже ценой собственной гибели. Это сильнейшим образом деморализовало войска. Силы коалиции, полностью владея тактической информацией, наносили превентивные удары по скоплению иракских войск, уничтожали силы противника по частям.

Пользуясь подавляющим информационным преимуществом, силы коалиции могли уничтожать даже превосходящего по численности противника. Немногочисленные попытки контратак всегда разбивались о полную осведомленность войск коалиции о том, где и какими силами ожидать удара.

Сетецентрические методы ведения войны позволяли американским командирам всегда быть на несколько шагов быстрее, чем их противники. Также следует отметить тот факт, что в нанесении ударов силы коалиции отдавали приоритет штабам и узлам связи противника. После их уничтожения иракские подразделения, построенные по иерархическому принципу, превращались просто в вооруженные и неуправляемые толпы.

После окончания войны 2003 года в Персидском заливе американцы продолжили совершенствовать инструменты сетецентрической войны. В настоящее время работает программа Joint Battle Command Platform, согласно которой носимыми терминалами оснащаются все военнослужащие подразделений постоянной готовности. Система FBCB2 расширена до уровня С4. Ударными темпами происходит увеличение количества беспилотных летательных аппаратов в войсках, их количество превысило численность танков. Причем, большая часть дронов выполняет разведывательные функции.

В 2010 году было создано Кибернетическое командование, под руководство которого отдали GIG. Оно непосредственно подчиняется Стратегическому командованию страны. То есть, американцы приравняли информационную сеть к ядерной триаде.

А что Россия?

Вооруженные силы России до сих пор опираются на доктрину глубокой операции, которая была разработана в 30-е годы прошлого столетия. Основной упор делается на наращивании количества боевых платформ (самолетов, танков, ЗРК) и улучшения их качества.

Подобная стратегия выглядит ошибочной. В конфликте, когда один из его участников использует сетецентрические методы, количество танков и ЗРК отходит на второй план. Куда важнее скорость управления имеющимися силами. Конфликт двух противников, один из которых использует сетевые информационные технологии для управления войсками, напоминает бой слепого боксера со зрячим. Абсолютно неважно, насколько хорошо подготовлен слепой боец - ему все равно не победить.

В России существуют единичные разработки систем вооружения и управления, которые можно было бы использовать в сетецентрической войне, но они уже многие годы находятся в стадии испытаний, нет необходимой системы связи, отсутствуют протоколы обмена информацией между различными подразделениями и родами войск.